
植物大戰僵尸無盡版
- 類型:策略塔防
- 評分:
- 版本:30.3
- 語言:簡體中文
- 大?。?/span>23.34MB
- 更新:2023-02-06 17:13:58
內容介紹
植物大戰僵尸無盡版游戲詳情
植物大戰僵尸無盡版(PvZENDLESS)對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應,有了正確的戰略思想制止僵尸之后,要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,植物的搭配、戰斗時的陣型、植物與僵尸相遇時是戰是防這都屬于戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在戰斗中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。植物大戰僵尸無盡版在原基礎上增添了特色關卡—無盡模式,顧名思義,如果你是植物大戰僵尸迷,那么在無盡版中,你可以體驗到無盡大戰、無盡陣型、無盡刷分的無盡樂趣!冒險模式部分操作簡單,上手容易卻又讓人迅速沉迷,老少咸宜。
植物大戰僵尸無盡版版本說明
版本號:30.3(222),即那個漁夫只在6-5出的版本的修改版,安卓2-4音樂銜接完美,故為“完美運行”。
5大地圖的無盡,附加排山倒海無盡和僵王無盡。沒有增加砸罐子無盡和我是僵尸無盡(這兩個一個不能種植物,一個僵尸不吃大腦均,不能進入下一輪)其中5大無盡并未采用原來無盡關卡里面的無盡,而是生存模式的無盡,故不會掉落鉆石。向日葵被改回25秒,以適應原版。
植物大戰僵尸無盡版與原版區別
1.機制變動:
陽光改為一個50.小陽光一個25.大陽光一個75.沿襲2代在變為線性流程版本后的機制。
僵尸死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代僵尸掉葉綠素/能量豆。
除部分小游戲外,大部分關卡開始幾秒后立刻出現僵尸。僵尸數量/質量大幅上升。僵尸波數上升(甚至存在5**僵尸的關卡)。
大部分關卡為墳墓模式,第一**僵尸后會不斷在前5列出現墓碑。
2.植物變動:
土豆雷:消耗50陽光,準備時間變短,范圍變成3×3.對應二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。
大噴菇:攻擊范圍變為一整行,可以類比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會緩慢回血。
膽小菇:躲起來后不會被僵尸攻擊。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會使普通豌豆變為冰豌豆,冰豌豆變為火豌豆;火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,并且不會解凍僵尸。
高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被僵尸啃死后會變成窩瓜發動最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個僵尸,對應2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對全屏僵尸造成少量傷害,對特定僵尸有減速,驅霧時間變長,對應2代三葉草。
楊桃:消耗250陽光,子彈變為直線攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變為冰凍效果,傷害降低。
金盞花:消耗75陽光,變為隨機產生陽光或大陽光。
機槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。
3.僵尸變動:
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員僵尸。(俗稱**鐵桶)
報紙僵尸:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應2代的報紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應指2代的周刊僵尸)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應網頁試玩版的黑橄欖球僵尸。
蹦極僵尸:停滯時間大幅縮短。
梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準備時間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4.小游戲模式變動
植物僵尸:變為白天壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。
堅果保齡球/堅果保齡球2:增加扶梯僵尸,報紙和鐵閘門因為耐久修改需要更多次攻擊才能打死。堅果保齡球1已證實不使用作弊無法通關。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉轉看:通關所需配對數變為100.
保護傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅果和毀滅菇。
誰笑到最后:初始陽光變為8000.
跳跳舞會:變為屋頂壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。
空襲:變為白天關卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5.解謎模式變動:
砸罐子前4關僵尸種類和植物有變動,為原創關卡。
6.生存模式變動:
普通模式每一次選卡會遇到2**僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無盡模式每一次選卡會遇到4**僵尸,但打過后算作通過2波。
植物大戰僵尸無盡版特色內容
1、無窮無盡的版本,能夠讓玩家感受到不同的歡樂,超多的關卡玩起來才會更加的帶勁。
2、僵尸以及植物都發生變化,里面大大加強了僵尸的出場頻率和僵尸的扛傷能力以及破壞力。
3、無盡的游戲關卡讓玩家可以感受無限的挑戰,在這里讓你一次玩個夠,感受各種經典的挑戰。
4、超簡單的放置操作方式,一批批的僵尸將會陸續出現,玩家需要培育更多高階植物來對抗僵尸。
植物大戰僵尸無盡版亮點一覽
1、無盡模式開啟,等待你的將是無盡的僵尸沒完沒了的向你涌來,挑戰難度也會有所提升。
2、五種不同的游戲模式,加上夕陽、夜晚、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性。
3、培育植物,武裝您的49種植物,切換他們不同的功能,和僵尸一戰到底,完成挑戰。
4、簡單的操作和經典的玩法都是你熟知的,但是能不能堅持到最后呢,恐怕很少人吧!
植物大戰僵尸無盡版玩法攻略
【怎么對付玩偶匣(小丑)僵尸和巨人僵尸】
巨人和僵尸是后期的,前期做好防御。小丑跑到第三列(從左往右數)就有幾率爆,后期幾個疊加在一起幾率就大了,爆一個就受不了,所以最好的方法是在之前就用玉米加農炮轟掉,加上冰瓜冰凍應該不是問題,只要你操作好就可以了(就是點得快)。后期伽剛特爾暴走的是煩人,但是加上冰瓜凍上走不快,到第一列讓他扔一個,第二列A死就行了。打底要八個玉米加農炮。
【植物大戰僵尸無盡版僵尸介紹】
普通僵尸
耐久:200+70
損傷點:std1臨界點:std2攻擊:100/s(啃食)
速度:約4——7s走完一格
旗子僵尸
耐久:200+70
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約3.7s走完一格
路障僵尸
耐久:370+200+70
損傷點1:std1
損傷點2:std2(本體)
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約4——7s走完一格
撐桿跳僵尸
耐久:430+70
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度1:跳躍前 約2.5s走完一格
速度2:跳躍后 約4-7s(浮動極大)走完一格
特性:棒子躍過所遇到的第一個植物 然后速度減慢(無法躍過高堅果)
鐵桶僵尸
耐久:1370 (1100飾品+270本體)
損傷點1:std1
損傷點2:std2(本體)
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約4——7s走完一格
讀報僵尸
耐久:150+200+70
損傷點1:std1
損傷點2:std2(本體)
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度1:拿報紙時 約4-7s走完一格
速度2:狂暴后 約1.8秒走完一格
特性:拿報紙時速度慢 報紙被打爛后狂暴 速度激增
橄欖球僵尸
耐久:1400+200+70
飾品:I類(橄欖球頭盔 )
損傷點1:std1
損傷點2:std2
損傷點:std1
臨界點:std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約2.5s走完一格
飛賊僵尸
耐久:380+70+1
臨界點:1
特性:隨機偷取一株植物(從落下靶心到降至地面需時3秒 從降至地面到完成偷取動作需時4秒) 屋頂關卡會在隨機空降一個僵尸(普通,路障,鐵桶)
白眼伽剛特爾
耐久:3000
損傷點1:std1
損傷點2:std2
臨界點:1
攻擊:50(敲擊,秒殺)
速度:約4-7s走完一格
特性:敲擊植物 附帶秒殺效果
紅眼伽剛特爾
耐久:6000
損傷點1:std1
損傷點2:std2
臨界點:1
攻擊:50(敲擊,秒殺)
速度:約4-7s走完一格
特性:敲擊植物 附帶秒殺效果
埃德加博士
耐久:極高,不明
損傷點1:MAX HP*4/5
損傷點2:MAX HP*1/2
閃爍點:MAX HP*1/10(耐久低于此值時僵博機器人全身開始閃爍)
臨界點:2
攻擊方式:
A.隨機在腳下招出一個僵尸(跳舞/伴舞/氣球/挖地/雪人/雪橇隊以及所有水路僵尸除外)
B.夜/日低頭時在任意一行吐出一枚火/冰球 碾壓所有植物 包括屋頂清潔機 只能被冰川菇/辣椒抵消
特性:只有低頭時才能對其造成傷害
弱點:冰川菇
植物大戰僵尸無盡版小編點評
植物大戰僵尸無盡版,在西游版的基礎上增加了屋頂無盡和僵王博士的無盡復仇,并且可以玩之前玩過的關卡,也是一款非常變態的版本,給許多的植物僵尸都做了強化,玩起來非常的過癮。該版本即保留了植物大戰僵尸的核心塔防玩法,又加入了無盡關卡,讓挑戰難度得到提升,玩家體驗起來也會更加精彩!
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